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Dota2全球百大玩家中国占比近20%将组建职业联赛模式雷同LOL

来源:im体育-im体育平台-im体育官网在线作者:im体育-im体育平台-im体育官网在线 日期:2020-02-10 11:26:03 浏览:16

  Dota这款游戏已经发布很多年了,从开始基于魔兽时的Dota1,再到后面独立客户端的Dota2经历了很漫长的时间。这款游戏也从最开始的火遍全球到后面因为各大优质游戏的崛起而逐渐降低了地位。据液体官方发布的消息称,Dota2会在2020年作出一些重大变革,其中有一项就是组建职业联赛。

  根据液体官方论坛发布的消息称,目前V社已经召集了一些战队在西雅图开会讨论,会议通过了一些比赛改动。首先是取消Minor赛事,Major也将会只有3个,这一机制会使现在Dota职业比赛的赛事繁杂程度降低,相应赛事的权重也会因此变高,对于这个游戏的发展是很有好处的。

  另外一则重磅消息就是,下赛季将会推出六大地区的联赛系统(北美、欧洲、中国、东南亚以及独联体区)。联赛的成绩也会直接影响到Major赛事以及最高程度的TI赛事名额。同样的会设定联赛升降级制度,每个区域都会设定两个级别的赛事。这一改动就是将Dota2的比赛职业化,整体模式与当前的英雄联盟职业联赛如出一辙。只能说LOL在这一领域确实是做得相当的成功的,Dota2如今的举动虽是效仿,但对于整体的发展是有好处的。

  与很多电竞赛事不同的是,联赛一旦成立之后会先行进行线上对抗,等待时机成熟之后才能回归线下。这一点对很多粉丝来讲还是不太舒适的,没法现场观看各路大神操作终究是一种遗憾。不过也确实是因为Dota在这方面机制上还不是很完备,需要更多的时间来检验这种方案的可行性。

  那事实上这种联赛模式对于Dota2来讲会有多契合呢?个人觉得,效果肯定是达不到LOL的。虽然这些年对于LOL与Dota的争议有很多。但事实上Dota2在操作难度上确实是会大一些的,死亡金币掉落、装备以及技能机制决定了这是一个偏后期的游戏。LOL可以各职业均衡发展,到达后期伤害都不会缺少,但Dota2则与众不同。装备偏物理属性,法术加成装备极少,对于4号位和5号位而言,在大后期作用极小。也就是这样的长时间游戏会极大地影响观众的观赛体验。

  Dota2是可以买活的,所以一波团战中你甚至会看到20人参战。还有Roshan盾和奶酪,盾倒是与LOL中的复活甲类似。但以此引发的各种战术层出不穷,对于老玩家来说自然没问题,但如果是新生粉丝就很难受了。要想能够看懂比赛,首先就要了解这个游戏,但Dota2的入手难度的确是高一些,这也是他地位逐渐下降的原因之一。Dota2中有很多可以远距离位移的技能或者装备。蓝猫的大招、敌方和女王的Blink还有跳刀、推推棒这种位移装备。这些位移技能(暂且称之为技能)配合地图的特殊战争迷雾效果,会对新玩家是极大的考验。更别说隐刀这种危机四伏的准备了。

  总而言之,Dota2如果开始联赛模式,对老玩家来说是一种福利,会拥有更多机会观看高水平的比赛,但本身的机制决定了不会太利于新人的成长,这依然是一个很大的问题。所以即使他向着联赛发展,短时间内也不可能有质的飞跃。这一点上英雄联盟就显得不一样,整体节奏较快,频繁的战斗也能够激发粉丝的观赛热情。

  这是一份weplay公布的已经实名的全球前100名的玩家分布图。可以看见中国依旧是占据了20%的比重。另外东南亚与欧美也有很多人数。不过从这一分布图来看,CNDota在当下依然是最具有竞争力的区域,虽然近几年的成绩不是特别的理想,但如果能够实现职业联赛的洗涤,相信会再现荣光的。

  综合来看,Dota2举办联赛还是利大于弊的,毕竟不发展就意味着停滞不前。游戏领域一直都是一个更新换代较快的行业,如果不能留住和发展忠实玩家,也很难在未来有更大的希望。不过目前这则消息还未得到官方的宣布,但从来源上看还是具有一定可信度的,一起期待一下吧。小伙伴们,你们怎么看待如果Dota2举办职业联赛呢?